Flashback - Rozbor GengarTomba Lock
Je tu tak trošku flashback do doby před rokem, doufám, že Vám to příliš nevadí, tento článek byl napsán pro PW, avšak nebyl nikdy publikován. Rozbor byl napsán po edici AR, berte na vědomí že po GS s příchoden Pokémon Collector a jiných karet byl balíček modifikován xD.
Máme tu rozbor balíčku Gengar/Spiritomb na Modified. který jsem nám zaslal já xD
Jakmile jsem si na pokebeach.com prošel překlady karet z nové edice Advance of Arceus, zaujala mě jedna strategie hned na první pohled.
To, že nová Spiritomb je jedná z lepších karet této nikterak výrazné edice, bylo jasné na první pohled. Co mě zaujalo ještě mnohem víc, byl Gengar 16/99 a také jeho LVL X forma. Do té doby u nás v týmu převládal názor, že hrát Gengara ze SF je sice zajímavé, ale pokud nemáte mnoho štěstí na Fainting Spell, není to příliš perspektivní balíček, který si můžete na turnaj vybrat. Z dlouhodobého hlediska totiž zjistíte, že hod kostkou je stejně nakonec 50 na 50 xD. Pokud totiž oponent hraje dobře a používá s rozmyslem Unowna G, tak není problém gengarův, jinak výborný první útok, vyřadit. Jeho druhý útok se dá velmi snadno obejít, pokud si totiž Claydolem (GE) dávate trenérské karty na spodek balíčku, tak gengarův druhý útok strácí základní z ranění.
Další problém je Nidoqueen (RR). Sice jí 99% balíčku hraje pouze 1-0-1, ale není problém ji v tu danou situaci najít a vyvinout.
Při stavbě tohoto baličku jsem ze všech těchto informací vycházel. Je tedy nutne, aby váš utok byl možný použít bez ohledu na to kolik má oponent karet na ruce, aby nebylo možné zábranit udílení zranění.
Základní myšlenka tohoto decku tedy vychází z Poke-Body Spiritomby , které zakazuje hrát oponentovi trenéry a z útoku Gengara 16/99, který udělí 60 zranění + 10 do jednoho pokémona na střídačče a dovolí vám se za jednoho pokémona na vaší střídačče vyměnit.
Deck list:
POKEMON: 28
Level-Up: 1
1 : Gengar Lv.X, A-97
Stage 2: 4
1 : Nidoqueen, RR-30
2 : Gengar, A-16
1 : Gengar, SF-18
Stage 1: 5
2 : Haunter, DP-50
2 : Claydol, GE-15
1 : Nidorina, RR-73
Basic: 18
1 : Mr. Mime, MT-30
2 : Unown G, GE-57
1 : Azelf, LA-19
4 : Gastly, SF-62
2 : Uxie, LA-43
4 : Spiritomb, A-32
1 : Unown Q, MD-49
1 : Nidoran F, RR-71
2 : Baltoy, GE-60
TRAINERS: 18
Trainers: 7
1 : Warp Point, MD-88
2: Expert Belt, AR
1 : Night Maintenance, OP8-9
2 : Rare Candy, OP8-10
1 : Luxury Ball, SF-86
Supporters: 11
4 : Roseanne's Research, OP8-11
4 : Bebe's Search, RR-89
1 : Palmer's Contribution, SV-139
2 : Team Galactic's Wager, MT-115
Stadiums: 1
1 : Moonlight Stadium, GE-100
ENERGY: 13
Special Energy: 4
4 : Call Energy, MD-92
Basic Energy: 9
1 : Darkness Energy, DP-129
8 : Psychic Energy, DP-127
Strategie:
Dávat Gengarovím útokem 60 a schovávat se za Spiritombu, popřípade za Mr. Mima.
Rozbor:
Nidoqueen, RR-30
Zařazení Nidoqueen bylo provedeno hlavně proto, že Spiritomba se svým prvním útokem, který Vám pomáhá při setupu, zraňuje. Navíc Vám to zlepšuje matchup s Gengarem SF, protože přeci jenom většina Pokémonů na Vaší straně má Poké-Powers. Linie 1-1-1 je proto, protože nemůžete přes Vaši aktivní Spiritombu zahrát vlastní Rare Candy.
Gengar, A-16
Tedy karta, na které celý tento balíček stojí a to pro jeho útok Shadow Skip, alá ,,Strike and Run``. Pointa celého balíčku je tedy použít tento útok a následně se stáhnou za Spiritombu s tím, že omezíte oponnetovi hrát trenéry po celou dobu vašeho zápasu.
Jeho body se navíc náramě kombinuje s jeho útokem 10 do lavičky. Pro oponenta je totiž nemožné toto zranění vyléčit, protože nemůže zahrát Rare Candy na Nidoqueenu. Hraji jen 2, protože mi stačí dostat do hry jednoho, a navíc mám Azelfa.
Gengar, SF-18
Tuto kartu jsem do balíčku zařadil den před Finale serie Global, a jak se nakonec ukázalo, byla to dobrá volba. Pokud totiž Gengara dlouho neukážete oponent s ním nepočítá a nepoužívá dostatečně Unowna G, tak není problém si na konci hry dobrat například poslední 2 odměny.
Navíc Shadow Room se náramně kombinuje s Poke-Powerou Genagara z AoA. Například můžete přesunout 10 zranění na Uxie a pak ji Shadow Roomem dorazit.

Gengar Lv.X, A-97
Tak tohle je velmi situační karta v tomto balíčku. Nejen, že Vás v danou chvíli dokáže zbavit nepříjemného LVL X , jako je například Dialga G LVL. X anebo Palkie LVL X, ale má i výborný útok. Jakýkoli SP deck dokáže potrápit, když musí každé kolo opět a opět hledat Blazikena LVL X a nemůže najít nic jiného. Jeho útok navíc v určité fázi hry dokáže rozdělit tolik zranění, které oponent nedokáže bez Nidoqueeny ustát. Sice tím přušíte trenér lock, ale proto se tu hraji také 2 Team Galactic's Wager. (k tomu později)
Mr. Mime
Je tu pro Poke-Body které zaručuje absorbování zranění pokud oponent nemá připojené alespon 3 energie. Zase sice hrozí porušení trenér locku, ale Mr. Mime zahraje proti decku které utočí za 1energii, a v situaci kdy je hra už rozehraná, a nějaké Rare Candy vám nemůže hru rozhodit.
Gastly, SF-62 
Tedy proto, že je to basic pokémon pro vašeho attackera, ale táké jeho první útok zakazuje hrát trenerské karty, což se kombinuje s Poke-Body Spiritomby. Doplňuje totiž myšlenku, že nepovolujete oponentovi trenéry, když jedete první, hned osmi Pokémony.
Z celkového počtu basiků je to tedy 44,4% procentní šance že začnete buď se spiritombou, nebo Gastlym, navíc to že si líznete 2 basiky a jeden z nich bude tento, nebo že ho líznete na začátku kola tuto pravděpodobnost ješte zvedá. Pokud nejede první, nemusí Vás ani tato pravděpodobnost zajímat nemusí, protože jedinou Roseane Research můžete najít jak Spiritombu tak Baltoje, což je Váš nejlepší start.
Spiritomb, A-32
Takže hlavní Pokémon který tvoří tento deck. Pointa, jak už jsem naznačil, je, že jeho Poke-Body blokuje hrát oponentovi trenery. Navíc, jeho první útok náramně pomáhá při setupu.
Unown Q
Můžete ustupovat buď za energii (což je stráta kola) ,nebo pokud máte ve hře Moonlight Stadium a nebo a to je právě tento příklad, ustoupíte za pomoci Unown Q.
Rare Candy
Snad jen doplnění proč hraji jen 2. Protože dostávám téměř vše do hry přes vývoj spiritomby, a přes Body si RC zahrát ani nemůžu. Využije se spíše v pozdější fázi hry, kdy chcete vyskočit s Gengarem SF.
Team Galactic's Wager
Je tu proto, jak už bylo naznačeno výše, aby po tom, co se rozhodnete přerušit trener lock, ať už z jakéhokoli důvodu, jste mohli zamíchat oponentovu ruku, a nenechávali mu na ní nahromaděné trenéry.
Darkness Energy
Speciální tech na Gengara SF. Je tady totiž možné obejít Fainting Spells hned dvěma způsoby. První je zaútočit za 60 a v dalším kole pomocí 2 Gengarů z AoA přesunou 2 zranění dozadu + dalších 60 je 100 zranění, poté už jen přesunete 10 a Gengar je KO. Druhý způsob je míň náročný na počet Gengarů AoA. Začátek je stejný, 60 dmg do aktivního Gengara, Poté ovšem najdete Darkness Energy a udělíte Spiritombou 40 zranění díky slabosti. Zbytek už je stejný, použijete Poweru a berete odměnu.

Matchupy:
Mother-Gengar
Jak uz jsem napsal, máte 2 docela efektivní způdoby jak obejít jeho power, v tomto matchupu je velmi důležité mit alespoň T3 Nidoqueenu, což z vlastních zkušeností mohu potvrdit opravdu není problém. Pokud dobře použijete Unowny G a Claydola tak téměř nemůžete prohrát.
Oponent Nidoqueenu nedokáže vyvinout pokud ji hraje 1-0-1.
80-20 Pro Spiritomb/Gengar
Flygon variace
Pokud hraje oponent Palkiu LVL. X tak vám to docela ztíží hru, ale není problém ji zamíchat zpět do balíčku, nasledně ale musíte připravit nového Gengara, protože nejspíš dostanete za 150 Flygonem LVL. X. Pokud hraje Weavilla, tak je situace stejná, Vy ho sice strašně zpomalíte ale Weaville ho strašně zrychleje v obou případech je tento matchup okolo 50 na 50.
SP Deck
Totální lock decku který hraje téměř 50% všech karet trenéru, je pro něj velmi nepříjemný, nicméně, světlu na konci tunelu se dokáže vyhnout s Luxrayem LVL. X, když přitáhne Claydola a lock přeruší. I přesto je však tento matchup lepší ve váš prospěch
70-30 Pro Spiritomb/Gengar
Závěrem už jen, že pokud vás zajímají ještě nějaké jiné matchupy, není nic jednodušího než se v komentáři zeptat. Tento balíček uhrál na finále globalu 3-1.
Diskuze k článku probíhá zde .
Káně xD 
Aktualizováno (Pondělí, 23 Srpen 2010 07:01)


